忍者作为刺客转职职业,核心优势在于隐身和控制能力,适合喜欢灵活游走的玩家。主加技能推荐十字影斩和裂魂决,前者是无CD高爆发技能,后者在隐身状态下释放可附带麻痹效果。被动技能优先点满暴击相关加成,确保七秒内的爆发窗口能打出最大伤害。加点思路围绕快速积攒连击点,通过技能组合实现短时间内多次释放十字影斩。
PVE场景建议将十字影斩和影袭加满,前者是主要输出手段,后者提供暴击增益。裂魂决虽然伤害一般,但隐身释放的麻痹效果能有效控场。锋刃突袭和虚空幻影用来快速回复连击点,暗影打击作为填充技能。注意普攻被动只需点一级,流血效果无法叠加且收益低。输出手法讲究节奏感:开局空放两次突袭攒点,隐身触发影袭后接十字斩,穿插普攻和暗影打击维持连击循环。
PVP方向则侧重控制链,裂魂决的麻痹配合45级晕剑可实现连续6秒硬控。隐身技能比刺客多1秒持续时间,加点时需优先保证暴击被动和吸血被动满级。野蛮突进点1级获取位移能力,剩余技能点分配给隐身暴击加成。战斗时利用地形和隐身接近目标,先手控住对方后排,打乱敌方阵型。注意圣骑士类职业的反控能力,避免在对方技能真空期外硬拼。
转职后忍者更偏向战术型定位,虽然群体输出稍弱,但独特的隐身机制和控场能力在团队中不可替代。装备选择优先堆暴击率和闪避率,魂卡搭配增强隐身效果的属性。日常副本可以携带恢复类技能提高容错率,高难度本则需要精确计算技能CD和连击点消耗。记住职业特性是暗影中的猎手,不要正面硬抗伤害,保持移动和隐蔽才是关键。
加点方案需要根据实际战斗体验微调。多观察技能释放手感,比如刺杀艺术虽然伤害高但前摇过长,可以根据个人习惯决定是否投入技能点。保持技能栏留有1-2个应变技能位,应对突发状况。