吕布作为高爆发骑兵统帅,其兵力搭配需围绕其技能特性展开。核心思路是最大化其主动技能方天戟的扇形范围伤害(800-1000系数)和防御削弱效果(40%-50%),同时利用被动技能飞将提升10%部队容量。骑兵是首选兵种,因其高机动性与吕布的冲锋定位高度契合,能充分发挥马中赤兔的10%攻城伤害加成。若需兼顾生存,可混编部分步兵吸收伤害,但会牺牲部分输出效率。

野战推荐纯骑兵编队,利用人中吕布的15%攻击力提升和概率触发80%-120%攻击增益,配合骑兵天赋树中的猛攻击碎强化输出。集结进攻时,则需利用飞将的额外10%集结容量上限,混编步兵或弓兵平衡攻防,尤其面对敌方驻防部队时,需避免单一兵种被克制。攻城战中,骑兵占比应超过70%以激活马中赤兔效果,剩余兵力可配置攻城车提升破墙效率。

优先研发骑兵攻击力、行军速度相关科技如战斗准备迅速行军,其次提升军事科技中的防御减免属性。装备选择以攻击型为主,例如增加技能伤害的武器和提升机动性的马具,确保吕布能快速切入战场释放AOE技能。注意部队容量与科技等级的关联性,高阶科技可弥补混编带来的属性损失。

对抗步兵驻防时,纯骑兵配铁壁天赋能有效减少战损;面对弓兵集火则需混编盾兵,并优先触发方天戟的防御削弱效果。觉醒后的吕布技能系数提升至1000,可减少防御型兵力比例,专注强化爆发输出。貂蝉作为副将时,需保持骑兵占比90%以上以激活120%攻击增益,此配置在大型团战中尤为关键。
初期建议以5111技能等级为目标,优先升级主动技能和飞将,中期再补足被动技能。兵力培养顺序应为骑兵→攻城车→步兵,确保核心输出兵种始终领先对手1-2个科技层级。注意吕布通过活动或金头兑换获取,资源有限时应集中培养单一兵种避免分散强度。