云顶之弈的第一个版本被称为初始赛季,那时候还没有明确的主题设定,但羁绊系统已经奠定了游戏的基础玩法。初始版本的羁绊种类丰富,每个羁绊都能带来独特的战斗增益,比如海盗羁绊能让咱们在每回合有概率获得额外金币,而忍者羁绊则会在场上只有一个或四个忍者时提供巨额攻击力和法强加成。这些羁绊的组合让游戏充满了策略性,咱们需要根据英雄的种族和职业灵活搭配阵容。
初始版本的海盗羁绊由俄洛伊、奎因、普朗克、厄运小姐和塔姆组成,凑齐3个以上就能触发投掷骰子的效果,7个时还能在获胜后额外获得战利品。远古羁绊则能提升全队的攻速,狂野羁绊同样以攻速加成为核心,2个狂野单位提供10%攻速,4个时提升到25%。魔法师羁绊能增强技能伤害,极地羁绊有概率冰冻敌人,元素羁绊则能召唤临时作战单位。这些羁绊的设计让咱们在搭配阵容时有更多选择空间。
恶魔羁绊在初始版本中非常独特,每次施放技能都会提升攻击伤害,6个恶魔单位还能获得额外技能。斗士羁绊增加全队生命值,刺客羁绊则专注于暴击伤害加成。初始版本的羁绊效果虽然简单直接,但配合英雄技能和装备系统,依然能打出丰富的战术变化。咱们在玩的时候可以尝试不同的羁绊组合,比如用斗士和狂野构建前排坦度,或者用刺客和忍者切后排。
初始版本的羁绊虽然没有后续赛季那么复杂的机制,但它们的经典设计至今仍被许多玩家怀念。比如海盗的经济运营、忍者的单核爆发、极地的控制链,这些玩法在当时的对局中都非常流行。如果咱们想体验最原始的云顶之弈,可以尝试重温这些羁绊,感受它们带来的纯粹策略乐趣。