抓马玩法相比前作有了更丰富的机制和策略性。马匹品质被细分为五级(优质、上品、中品、下品、劣质),品质直接影响捕捉成功率,而旧作仅区分普通与稀有。新作还引入了门派地图限制,比如唐门和神龙教的野马品质更高,但需要对应门派才能进入,这种设定让门派选择与抓马策略深度绑定。

道具系统也全面升级,从单一的马鞭拓展到优质马鞭普通马鞭等分级道具,商城购买和图鉴领取的双重获取方式让资源管理更灵活。旧作中青草是唯一驯服材料,而新作新增了嫩草等差异化道具,配合不同地形刷新机制(如药王谷苍树林桥头密集刷新点),让采集过程更具目标性。

地图设计上,新作优化了地形对抓马的影响。楼兰古城因空旷地势成为首选区域,避免了旧作中树木、墙壁导致的驯服失败问题。日月神教、五毒教等新增地图的马匹分布更密集,但需注意门派准入规则。旧作的随机刷新机制被调整为15分钟固定刷新,配合小地图绿点提示,降低了盲目搜寻的时间成本。
帮会活动新增马匹相关奖励,而旧作仅限个人捕捉。轻功四段任务将抓马设为关键环节,这种强制成长路径在旧作中并未出现。交易系统支持马匹买卖,让非战斗玩家也能通过商业行为获得稀有坐骑,这是对旧作单一战斗获取方式的补充。

需综合考量门派归属、道具储备、地形选择和时间管理,而旧作更依赖重复操作。这种改变让抓马从功能性玩法升级为融合探索、社交、经济的复合系统,符合当前MMO手游的核心设计趋势。