当你点击新游戏后,首先映入眼帘的就是四个以英文缩写呈现的选项,它们并非简单的难度选择,而是通往四个截然不同游戏世界的入口。这四个选项分别是DS、RoG、SW和HAM,直接决定了你踏上的土地是经典的原版大陆、四季分明的巨人国度、群岛遍布的沉船海岸,还是雨林与城镇交织的哈姆雷特。这个初始选择从根本上框定了你整个游戏旅程的基础环境、核心资源和将面对的独特挑战,它就像选择了一张地图的种子,后续的所有生存故事都将在这个预设的舞台上演。这个选择不仅影响,更可以说是定义了你的初始游戏路径。

选择不同的选项,意味着你接受了完全不同的生存规则与探索主题。如果你选择了DS,即原版饥荒,你将面对的是一个相对经典但内容较少的生存环境,只有冬季和夏季的循环。而选择RoG,也就是巨人统治,你的世界会变得丰富许多,增加了春季和秋季,引入了更具威胁的季节性首领和新的生物生态。倘若你被SW所吸引,意味着你选择了海难版本,整个游戏逻辑从大陆生存转向了海洋航行与岛屿探索,你需要学习造船、应对潮汐和全新的海洋生物。至于HAM,即哈姆雷特,则将你带入一个以雨林、遗迹和猪人城镇为核心的世界,引入了货币、交易和更为复杂的探索层级。每一个选择都开启了一条独立的技能树和物资收集路线,你在一个世界里积累的生存经验并不能完全照搬到另一个世界。
这个开局选择并非一锤定音地封闭了其他世界的可能性,游戏通过兼容模式的设定,将这些独立的路径巧妙地编织起来,创造了更具深度的后续路径。当你选择RoG开局后,系统可能会询问你是否希望存档兼容SW。若你选择是,那么在巨人国的游戏后期,你将有机会制造出特定的传送道具,从而穿越到海难的世界,这意味着你的单人存档可以容纳两个甚至三个不同的地图。这种兼容性设置极大地扩展了单次游戏的生命周期和可玩内容,使得开局的选择更像是一次主舞台的选定,而非世界的全部。不同的兼容组合会带来不同的通关道具与穿越体验,规划好兼容性本身就是影响长期游戏路径的重要战略决策。

具体到游玩体验上,每条路径的差异是全方位的。从地形地貌上看,原版的地形相对基础,巨人国增加了沙漠与桦树林,海难则是星罗棋布的大小岛屿,哈姆雷特带来了雨林与平原。生物群落也随之变化,你所依赖的食物来源、需要防范的敌对生物、乃至能够招募的盟友都会因选择的不同而大相径庭。季节与天气系统更是核心变量,原版的简单冬夏、巨人国的四季循环、海难的飓风季与旱季、哈姆雷特的毒雾季,它们直接支配着你的活动节奏与基地建设重点。资源的分布规律和稀有度也随之改变,在某些世界中唾手可得的基础资源,在另一个世界可能成为需要精心规划的稀缺物资。

理解这四个选项的意义至关重要,它有助于避免因随机选择而陷入与自身能力不匹配的过高挑战中。一般认为,原版模式内容较少,巨人国是最适合新手上手和深入体验的版本,它提供了完整的四季体验和丰富的挑战,而海难和哈姆雷特因其独特的机制和更高的难度,通常被建议在熟悉基础生存后再进行尝试。你的选择直接关系到最初几十个游戏日的学习曲线是平缓还是陡峭。在创建世界时花一点时间认清这些选项,实际上是对自己后续长达数百天的游戏旅程负责,选择一个合适的起点能让生存之旅更加顺畅且富有乐趣。