攻城掠地的国战是游戏核心玩法之一,玩家需达到100级且开服21天后解锁。国战以跨服PvP形式展开,玩家通过消耗攻城令攻击相邻城池,但无法进攻盟友或己方大本营。战斗时系统随机匹配敌方驻守玩家,胜利后对方返回大本营,若城池无守军则直接占领。占领城池能为阵营提供每小时积分,首次攻占无主城池可获额外积分,积分影响排行榜排名。调遣功能允许玩家消耗行动令牌指挥大本营成员协助攻城,但需注意调遣冷却时间。
城池分为山地、平原、水域三类,不同地形影响武将发挥,例如甘宁觉醒后在水域拥有暴击和抗虚弱特性。包围状态是关键战术节点:当城池与己方大本营的连接被切断时,守军攻防降低30%且无法迁移,需优先夺回连接城池解除劣势。随机事件每24小时刷新,占领特定城池可为全阵营提供额外收益。绝地反击机制为落后方提供攻防加成,积分差距每10%提升5%属性,上限50%,需合理利用此机制扭转战局。
指挥官需统筹全局,前锋负责突破防线,支援保障资源补给,防守组构建后方壁垒。联盟应通过语音或聊天工具实时沟通,灵活应对敌方战术变化。预设行军队列可快速响应战场变化,交叉防守能提升据点防御效率。侦查功能可获取敌方动态,心理战如诱敌深入可扰乱对手判断。弱国可通过共享高战力账号、集中防守关键城池、消耗多余攻城令提升整体战力。
资源与武将管理直接影响国战持久力。优先升级兵营和农田保障兵力与粮食供应,50级后侧重矿场以强化兵器。武将需根据兵种和地形搭配,例如水战优先觉醒甘宁,山地战选用高防御武将。科技加成可提升主将经验获取,120级以上主将经验科技叠加后增益显著。国战期间晚上8点至9点半参与人数最多,经验与功勋奖励翻倍,建议在段集中行动。
国战胜利需平衡攻防节奏与资源分配。避免盲目扩张导致防线薄弱,优先巩固与都城连接的枢纽城池。积分落后时利用绝地反击buff集中反攻,优势时则通过调遣和包围压制敌方活动空间。每日三场国战(10:00-11:30、15:00-16:30、20:00-21:30)需合理分配兵力,避免疲劳作战。长期规划包括培养多套武将组合以应对不同战场,同时通过联盟任务和蛮族镇压积累额外资源。